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在
最新公布的数据显示中国经济增速降至18个月来最低水平之后,接下来的这则消息可能预示着中国生产率要进一步下降了:广受欢迎的手机游戏“糖果粉碎传奇”(Candy Crush Saga)即将登陆中国。腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd., 简称:腾讯控股)周三表示,将与King Digital Entertainment PLC合作,通过旗下移动通讯平台微信(WeChat)在中国发布超人气游戏“糖果粉碎传奇”。
“糖果粉碎传奇”可以通过苹果公司(Apple Inc.)的应用商店下载,尽管中国确实有一些人在玩这款游戏,但它在中国的受欢迎程度远不及全球其他地区。根据研究公司App Annie的移动应用跟踪调查,在美国IOS系统游戏排行榜上,“糖果粉碎传奇”排在第二位,而在中国该游戏仅排在第65位。
与腾讯公司的合作可能令King Digital受益。King Digital上个月进行IPO,上市首日的表现在今年所有IPO中是最差的。2013年该公司实现净利润5.86亿美元,收入19亿美元,中国有可能成为该公司新的增长来源。里昂证券(CLSA)分析师Elinor Leung表示,中国手机游戏行业的规模今年可能扩大一倍,至人民币220亿元(合35亿美元),而未来三年将继续以60%的速度增长。
腾讯在公告中称,将在旗下的移动聊天应用平台上推广这款游戏。腾讯微信的月活跃用户数量达到3.55亿,已被证明是推广移动游戏的一条成功途径。腾讯去年才开始在微信上推出游戏。App Annie的信息显示,在中国IOS系统游戏排行榜上前五名的游戏中有四款都由腾讯提供。
这款新的中国版游戏还可能解决“糖果粉碎传奇”在华面临的另一个问题:社交媒体。“糖果粉碎传奇”的多数玩家都能通过Facebook向朋友发出请求以获得“新生命”,但由于Facebook在中国被屏蔽,玩家无法使用这一功能,这意味着玩家在用完“生命”后只能等半个小时(或购买“新生命”)才能重新开始游戏。
29岁的保险公司职员Jo Wang说,去年这款游戏在她的朋友圈里非常流行,但由于不能用社交媒体联系其他玩家,大家逐渐改玩其他游戏。一些玩家甚至想出修改iPhone或iPad时间的方法来避免等待“新生命”。
她认为,腾讯的加入可能会使“糖果粉碎传奇”在中国重新流行起来。
她说,如果这款游戏在微信上重新发布,而且我的朋友向我“请求生命”,我会重新开始玩这款游戏。
Paul Mozur / Rose Yu
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